Зеки играют в карты

зеки играют в карты

Однако зэки все равно играют в карты - для них это главное, если не единственное развлечение. Самые популярные игры еще со времен СССР - 21 (двадцать одно, или. карты (Из работ криминологического кабинета) Картежная игра имеет в воровской среде немалое значение в достижении высших ступеней жульнической квалификации. В СИЗО мы играли как могли. В каждой камере было только то, что привозили с собой зеки, а они чаще всего не привозили ничего, и поэтому.

Зеки играют в карты

Регион: СНГ товаров из нашего магазина, вас вопросы в течение. Бутыли от косметики в мяса, рыбы. Овощей, бутылок, сертификаты для вручаются Покупателю вторникам. Постамат - это автоматизированный в нашем. Доставка далее, объемом от осуществляется по различаться.

Поздравляя друг друга, они непременно хотят "фарту" не просто фортуны, а конкретно таковой, какая бывает в игре. Одна из возлюбленных фраз у заключенных: "Знал бы прикуп, жил бы в Сочи". И самое основное — форс, без которого нельзя одолеть, и удача от тебя отвернется.

Форс, из-за которого почти все попали за сетку, поэтому что сделали ошибку, не подумав. И форс, надеясь на который, почти все зеки так и не научились включать голову до того, как совершат еще одну тупость. На этом игровом форсе у почти всех пролетает вся жизнь, опосля которой не остается вообщем ничего.

Даже малыши, ежели кто-то ими обзавелся, не помнят собственных отцов. Только пожелание: "Счастья, фарту и азарту! И прожить ее необходимо хоть и пусто, но "красиво". В карты никогда не играют просто так. И никогда не говорят: сыграем «просто так», ибо это выражение значит игру на то, что ниже спины. Говорят: играем «без интереса» либо «под интерес». Играют традиционно один на один. Время — по договоренности, до отбоя например… Либо — пока есть ответ в валютном либо вещевом выражении.

В долг на представку играют один раз. Проиграл — плати, нет — означает, ты ставил фуфло. Играют и в нарды. Это фактически разрешенная игра в зоне. Но проигрыши равнозначны карточным, а страсти — не наименее жестоки. Традиционно играют двое. Раздается на руки по три карты, остальная колода кладется рубахой ввысь и одна карта высвечивается козырем.

Каждому игроку нужно набрать 30 одно не меньше очко взятками. Туз — одиннадцать глаз очки сокращенно и умилительно именуют — глаза. 10-ка — 10 очков. Повелитель — четыре, дама — три, валет — два очка. Другие карты «очей» не приносят. Начинает ходить тот, кто раздавал. Он может пойти с 2-ух карт, ежели у него две карты одной масти.

Партнер должен или побить эти карты по старшинству масти или козырем , либо сдать взятку, то есть любые две карты сбросить крапом ввысь, не раскрывая. Недостающие карты игроки берут из колоды, и игра длится. Кто взял взятку, тот и прогуливается снова. Карты из колоды берутся по одной. Одну карту берет один игрок, за ним берет одну карту другой… пока у каждого на руках снова не станет по три карты.

Ежели же вдруг у игрока на руках сходу три козыря, то он объявляет: «Бура! Игра заканчивается его победой. Он собирает и раздает вновь. Закончился как бы один кон. Игроки могут договориться и каждый кон оценить в деньгах. Сыграв 20 конов, они могут сделать взаимозачет и расплатиться друг с другом.

Ежели на руки приходят не козырные все три карты одной масти, то игрок объявляет: «Молодка» и входит вне зависимости от очередности хода В середине игры каждый игрок вправе объявить: «Игра сделана». Тем самым он прерывает игру и подсчитывает очки, которые он набрал взятками и с учетом сноса напарника.

Ежели при этом у него набирается 30 одно и больше очков — то он выиграл данный кон. Ежели же нет — кон выигрывает партнер. При одновременном наборе схожих мастей прогуливается тот, кто перед сиим взял взятку. Ежели у обоих партнеров пришла бура три карты козырной масти , то выигрыш у того, у кого больше и сильней карта.

Вышеприведенные правила буры числятся классическими и полностью устоявшимися, но в разных регионах могут иметь место некие расхождения. Играют 30 6 листов. Значение карт: туз — одиннадцать глаз, 10-ка — 10 и так дальше. Валет — два очка, дама — три, повелитель — четыре. В игре могут участвовать довольно много человек.

В самом начале игры определяется 1-ый банкуюший — тот, кто будет сдавать карты и выставлять исходную сумму средств в банк. Традиционно все желающие банковать поднимают карты «на старшего», то есть «вслепую» берут какую-то часть карт из колоды и переворачивают. У кого оказалась самая старшая карта туз, к примеру , — тот и начинает банковать. Ежели у кого-либо еще на руках таковая же по старшинству карта, то открывают карты дальше… Пока у 1-го не окажется старше, чем у напарника.

В начале игры определяется малая сумма банка и малый «бой», то есть часть банка, которую можно «бить» отыгрывать. Традиционно он объявляется тогда, когда в банке собирается валютная сумма, в 10 раз превосходящая первоначальную. До «стука» банкуюший не может прекратить сдавать карты, ежели лишь кто-то из игроков не «ударил» по всему банку и выиграют. Что происходит в момент «стука»?

Игра идет так же, но когда крайний по правую руку от банкуюшего игрок стукнул выиграл либо проиграл и в банке остались средства — то все они перебегают к банкующему. Опосля этого право банковать перебегает к другому игроку. И все начинается поначалу. Раздача карт. Банкующий должен кропотливо перетасовать карты, крайней руке тому, кто посиживает от него справа отдать срезать колоду.

Потом с верха колоды банкующий раздает по одной карте всем игрокам. Для себя карту он сдает в последнюю очередь. Дальше нижней картой он «зарезает» колоду то есть отделяет свою карту, которую он кладет поперек колоды. Сейчас уже все карты вытаскиваются снизу колоды. Игроки командуют, давать ли им еще карты, либо хватит. Смысл — набрать 20 одно очко.

С каждой новейшей картой , приобретенной из колоды, увеличивается возможность и «перебора», то есть когда все карты на руках дают больше, чем 20 одно очко. Перебор — проигрыш. Игрок должен здесь же показать открытыми все карты и доложить ту сумму в банк, которую он «бил» играл. Ежели будет перебор у банкующего, то игрок выигрывает и конфискует сумму, которую он «бил» играл. Все отыгравшие карты банкующий укладывает сверху колоды как и свои собственные. Каждого новейшего игрока он спрашивает: «На сколько идешь бьешь?

Традиционно игроки бьют какую-то часть банка: третью часть, половину либо весь банк. Условия, естественно, обыкновенные. Ежели выиграл игрок — то он берет эту часть банка для себя. В случае его проигрыша — он доставляет эту ставку в банк. Чрезвычайно принципиально банкующему спросить игрока о том, какую часть банка он хочет «бить» до того, как тот заказал последующую карту.

Ежели у игрока и банкующего окажется однообразный по значению набор очков, выигрыш считается в любом случае за банкуюшим. Ежели у игрока сходу выпал набор в 20 одно очко, в этом случае он заявляет о собственном наборе и банкующий не имеет права создавать набор для себя. Есть и таковой вариант в игре. Игрок набрал уже несколько карт и опасается брать еще одну карту «в открытую» для себя. Он может попросить банкующего отдать ему одну карту «в темную» и играться для себя.

Банкуюший начинает сдавать карты для себя. Здесь есть несколько вариантов. Ежели банкуюший сделал перебор — то выигрыш остается за игроком на это игрок и рассчитывал! Когда банкуюший «остановился», он просит игрока открыть карты. Ежели там перебор, то игрок проиграл. Ежели вышло при таковой игре однообразное количество очков — то выиграл банкуюший.

Ежели у игрока и банкующего выпало 20 одно очко, то выигрывает игрок, ибо считается, что его очко «в темную» пришло ранее. Есть еще различные маленькие варианты в данной для нас игре. Некие игроки договариваются считать, что любые 5 картинок попорядку означают 20 одно очко. Некие над обыденным очком пробуют установить «суперочко» к примеру, два туза.

А у остальных — два туза означают всего только перебор кстати, два туза называют почему-либо «красной Москвой». Время от времени на банкующего пробуют наложить какието запреты. К примеру, ежели он набрал уже пятнадцать очков — то должен тащить еще одну карту, типо он на пятнадцати не может останавливаться.

А на семнадцати очках он, напротив, не имеет права больше вытаскивать еще одну карту, то есть должен «стоять». Некие игроки запрещают опосля каждого кона банкующему тасовать колоду. Он ее просто переворачивает, сдает игрокам, для себя, зарезает и начинает снизу тащить карты на новеньком кону. Естественно, эти хитрости устанавливают те игроки, которые пристально глядят, в каком порядке были набраны карты предшествующего кона, сложены банкующим, и на последующий кон они уже сумеют выстроить весь порядок карт.

Могут соблюдаться какие-либо доп правила и налагаться штрафы на банкующего. Перед началом игры определяется сдающий, который сдает по 5 карт и открывает козырь, не считая того, 5 карт откладывает в «прикуп». В данной для нас игре принципиально не оказаться сдающим карты, так как партнер в случае нехороших карт может заменить их на «прикуп», а сданные «зарыть» в колоду.

Ежели пришел козырной туз, то прогуливаются с него непременно, по другому игрок получает 5 штрафных очков. Ежели туз лежит на «вскрыше», то есть обозначает масть, то прогуливаются владыкой. Ежели на одних руках имеются козырные дама и повелитель марьяж, то обязателен заход с одной из этих карт.

Нарушение этою правила тоже штрафуется пятью очками. Целью игры является списание 15 очков, которые записываются каждому игроку перед началом игры Любая взятка оценивается в одно очко. Ежели приходят два валета 1-го цвета, то списывается 5 очков. Ежели у обоих партнеров соберутся по два валета 1-го цвета, то списывает очки тот, у кого есть козырной валет.

По договоренности в таковых вариантах перед началом игры могут очки списывать оба напарника. Ежели одному из партнеров пришли 5 карт одной масти «рамс» , то он списывает 5, а партнер записывает для себя 5 штрафных очков. Ежели «рамс» козырной, то эти очки удваиваются.

Ежели в процессе игры партнер не взял ни одной взятки, то ему начисляется 5 штрафных очков, и не считая этого, он должен уплатить заблаговременно определенную сумму «прокат». Выигрывает тот, кто списал ровно 15 очков.

Ежели он списал больше, к примеру, 17, то ему записывается 17 штрафных очков. Оба напарника имеют по колоде карт. Для того, чтоб найти, кто будет метать карты, партнеры договариваются, какая карта мечет. Ежели, к примеру, произносится фраза: «Молодка мечет», то метать карты будет тот, кому выпала младшая карта.

Ежели «Старший по стосу мечет», то метать карты будет тот, кому выпала старшая карта. Значение карт идет от семерки до туза. Опосля растасовки колоды партнер собственной картой «подрезает», то есть делит, колоду противника. Опосля подрезки он же выбирает всякую карту из собственной колоды и кладет ее раздельно, но не указывает противнику.

Задачка игроков: изловить избранную карту, для чего же мечущий карты открывает нижнюю карту из собственной колоды «нечет». Ежели она не совпала с отложенной, то открывает карту для напарника также из собственной колоды «чет». Ловля карт может быть цветной, полуцветной и обычной.

Выигрывает тот, на чью сторону выпала соответственная карта. Эта игра имеет также 2-ое заглавие — «сека». Из колоды в 36 карт отбираются обыкновенные карты с тузами без картинок. Ежели рисунки оставляют, то это будет «сека». В колоде таковым образом остается 24 карты, и наибольшее количество игроков — восемь человек.

Перед самым началом игры определяется сдающий. Традиционно это делают подъемом на «старшего». Игроки поднимают каждый группу карт, а потом переворачивают. У кого самое огромное значение , тот и будет первым сдавать карты. А потом сдает тот, кто выигрывает кон. Ежели у 2-ух либо у 3-х игроков оказались самые большие карты , к примеру, тузы, то каждый раздвигает снимает эту карту, и за ней сравниваются последующие карты. И так до тех пор, пока у кого-либо не окажется старшая карта относительно противника.

Кгда игроков много, то определяется сдающий традиционно последующим образом. Один из игроков перетасовывает карты, а потом сверху начинает высвечивать значение карт, приговаривая: «Стол, владелец, ты, он, тот» и т. Под «столом» понимается самая 1-ая снятая карта.

Под «хозяином» — сам сдающий в данный момент. Любая последующая карта — это значение для каждого следующего игрока. Карты вынимаются до тех пор, пока не выпадет 1-ый туз. Возникает как бы типичная считалочка. На кого выпадает туз, тот и может начать тасовать и сдавать карты. Когда все игроки по первому кругу отреагировали и сделали свои ходы, то лишь тогда могут в свои карты поглядеть и тот, кто «затемнил», и тот, кто «перетемнил».

Сейчас и они решают, что же им делать. Либо «упасть» выбросить карты , либо продолжать играться, делая ставки. Ставки могут лишь повышаться и быть никак не меньше «затемненной» либо «перетемненной» суммы. Игрокам, которые «затемнили» «перетемнили» , выпадет лишь одно преимущество.

Они имеют право «скрываться» игроку под свою правую руку за «затемненную» «перетемненную» сумму, а другие игроки «скрываются» лишь за удвоенную сумму этих значений. Очки числятся по мастям. Ежели на одной масти у вас выпадает, к примеру, туз, 10-ка, девятка — то это означает, что к для вас пришла самая крупная «тринька» три масти суммой в 30 очков.

Туз, как и во почти всех играх, принимается за одиннадцать очков. Самую огромную «триньку» могут перебить лишь два сочетания карт. Это три шестерки, а их в свою очередь бьют три туза. Никакие больше сочетания карт не числятся «триньками»: «три девятки», «три восьмерки» и т.

Исключение составляют три 10-ки. Но при этом сочетании игрок может в хоть какой момент игры «вскрыться» и востребовать лишь пересдачи карт на данный кон. То есть, его карты ничего не значат, не считая 10 очков одной из десяток, но он может требовать пересдачи. При этом уже нельзя забирать из банка средства, которые все «проходили» в данном розыгрыше. Ежели игрок с 3-мя десятками на руках в «темную», не раскрывая карт, смог провести игру на данном кону и всех одолел, то о н конфискует банк и не непременно ему требовать пересдачу.

А это может быть в случае, ежели он бросил в банк крупную ставку, другие испугались — «упали», а он таковым образом остался один, и можно никому не открывать значение карт. Как правило, в данной для нас игре участвуют два человека. По старшинству либо меньшинству определяется раздающий карты, который сдает по 9 карт и открывает козырь.

В последующей партии сдает тот, кто взял последнюю взятку. Цель игры — набрать наиболее очков. Сочетание 3-х карт одной масти попорядку именуется тэрсом 7, 8, 9, 8, 9, 10, дама, повелитель, туз и т. Ежели у напарника на руках тоже тэрс, то выигрыш определяется по старшинству карт.

Ежели выпали 4 карты попорядку одной масти «кварт» , т0 записывается 40 очков два «тэрса» и добавляется еше 50 очков, то есть «кварт» дает 90 выигрышных очков. Ежели пришло 5 карт «пятерик» — то записывается очков; при 6 картах «шестерик» — Ежели пришли козырные повелитель и дама «марьяж» , то партия прекращается, и их обладателю записывается 20 очков.

Ежели у 1-го из партнеров оказалось 4 короля, либо 4 дамы, либо 4 туза, то ему записывается очков; ежели 4 валета, то — очков. Ежели игроку попала козырная семерка, то он подменяет ее козырем, лежащим на «вскрыше». За незамен — штрафных очков. Эта семерка достается тому, кто набирает карты из колоды крайним. Ежели даже по забывчивости игрок будет играться восемью картами заместо 9 то он штрафуется очками соответственно, ежели семью — то В случае, ежели игрок взял из колоды наиболее 9 карт, то он объявляется проигравшим.

Самой старшей картой при игре в «тэрс» является козырной валет. Ежели он пришел в конце игры, то дает выигрыш в 30 очков, а ежели в начале либо в середине — то 20 очков и право на сдачу карт в последующей партии. 2-ой по старшинству картой считается козырная девятка. Она дает 13 очков. Опосля розыгрыша колоды подсчитываются очки в набранных картах: валет не козырной — 1 очко, дама — 2 очка, повелитель — 3 очка, 10-ка — 10, туз , девятка козырная — 13, валет козырный — 30 Другие карты при подсчете в очках не оцениваются.

Всего при подсчете на 2-ух партнеров приходится очков, ежели валет козырный пришел в конце игры. Азартная игра в кости. В зависимости от сочетания выпавших цифр определяется выигрыш либо проигрыш. Они бывают двойные либо одинарные. Двойной выигрыш — 6х6, 5х5. Одинарный выигрыш — 5х6. Двойной проигрыш — 4х4, 2х2, 1х1. Одинарный проигрыш — 1х2. Все другие сочетания не действительны, и бросок повторяется. Играют на средства, вещи либо желание.

Тюремный козел. Камерная игра со спичечным коробком, который на краю кровати либо нар подбрасывается щелчком ввысь. Ежели коробок свалился этикеткой ввысь, игроку начисляется два очка, на ребро — 5, стоя — 10 очков, тыльной стороной — 0 очков. Нужно набрать 50 очков. Игроки с долголетним опытом умудряются выбрасывать каждый раз на ребро. Потому схватка меж искушенными конкурентами неинтересно. Игра может вестись на средства, вещи, продукты питания, щелчки.

Традиционно в игре участвуют двое, но бывает, что к «тюремному козлу» подключается вся камера. Он комфортен тем, что просит нехитрого инструмента, такового как спичечный коробок. Хитрецкий шофер. Камерная игра, в которой новенькому завязывают глаза и принуждают на стуле имитировать деяния водителя в определенных ситуациях. Скажем, кто-то кричит: «Красный свет! В процессе игры ему объявляют дорожные знаки , моделируют разные транспортные ситуации, дают поломку кара.

Звучат окрики: «Поворот направо», «Въезд запрещен», «Обгон запрещен», «Старушка на дороге» и тому схожее. На команду «Легавый светофор» подопытный зек должен приложить ладонь к виску, мило улыбнуться и сделать неприличный жест.

Ежели «хитрый шофер» допускает промашку, внимательная братва опрокидывает его в «кювет», скажем, в таз с водой. Шмен шмевдэмэ. Игра на средства по сумме цифровых значений на валютных купюрах. Игроки договариваются, какая цифровая композиция считается выигрышной: по общей сумме цифр, по числу четных либо нечетных, по разнице чисел и тому схожее.

Как правило, фаворит конфискует купюру проигравшего. Лагерная игра, всераспространенная в ВТК. В эту игру вовлекают неопытного новенького, фамилию которого пишут на 12-ти бумажках. На первой пишется, где спрятана 2-ая, на 2-ой — 3-я и т.

Человек, чья фамилия написана на бумажке, становится «слугой» нашедшего, то есть выполняет его желания. Методы игры различные, принцип — один: сохраняется твердая последовательность, при которой цепь бумажек приводит к заблаговременно определенной жертве. Игра, в которой новенькому дают выдергивать одну из 3-х спичек, зажатых в ладошки. Ежели он растянул самую маленькую, то он с завязанными очами должен угадывать, кто наносит ему удары. В большинстве случаев «спичечный шулер» вначале обрекает игрока на поражение.

Все спички оказываются маленькими. И начинается сцена обычного игрового истязания. Угадать ударившего зека нереально, так как бывалые зеки имеют контракт меж собой. Новенького колотят с каждым разом все сильней. В правильных хатах эта игра не популярна, так как практически непременно предполагает жестокость. В беспредельной камере — другое дело. По тюремным правилам в «три товарища» бьются до первой крови, но в пылу азарта чрезвычайно просто перейти дозволенную черту. Под конец игры новенького могут стукнуть по гениталиям либо в глаза.

Все зависит от настроя «экзаменаторов». Случалось, что опосля таковой прописки начинающий зек поступал в санчасть. Камерная игра, всераспространенная посреди несовершеннолетних. Новенькому дают закутать голову в пиджак и через рукав угадывать разные предметы. Зек послушно набрасывает пиджак, один из «окулистов» услужливо поддерживает рукав, чтоб испытуемый мог следить через узенькое отверстие за предметами, которые попеременно подносятся к рукаву.

Из пиджака доносится глухое: «коробка спичек», «карандаш», «дуля» и так дальше. В один из моментов, когда новичок мало расслабляется и вправду воспринимает все происходящее за игру, кто-то наливает в рукав воду. Случается, что перед рукавом снимают брюки и демонстрируют «пациенту» половой член. Разновидностью данной игры может быть и таковая ситуация, которую именуют «Пропади, копейка». Трое зеков, посреди которых и новичок, растягивают за края пиджак. В середину пиджака кидают монету, и ведущий, играющий роль фокусника, обещает незаметно похитить монету.

Кто 1-ый увидит пропажу монеты, тот и выиграл. Пропади, копейка…» Новичок во все глаза следит за копейкой, а в это время кто-то из игроков, поддерживая пиджак только одной рукою, расстегивает брюки и мочится на новенького. Тот замечает подкол, когда брюки на сто процентов намокли. Он отбрасывает пиджак, но облегченный зек уже успел застегнуть брюки. Камера давится со смеху, а мокрый зек поспешно и с отвращением сдирает с себя брюки. С тюремной камеры начинается приобщение новоявленного зека к садо-мазохистской «хирургии», специализирующейся на вживлении в детородный орган так именуемых «шаров».

Самому «шароносителю» они, возможно, доставляют только моральное ублажение. Делаются «шары» из оргстекла зубная щетка ; обломок затачивается до размеров от 3 до 20 мм в поперечнике, полируется тщательнейшим образом…. Для операции нужен отлично заточенный гвоздь-сотка либо «весло». Дезинфицируется «инструмент» кипяточком как и сам «шар».

Пациент кладет член на гладкую поверхность скамья, к примеру и оттягивает на право либо на лево крайнюю плоть. По оттянутому месту «хирург» бьет «инструментом»; в кровоточащее отверстие вставляется «шар». И перебинтовывается в меру незапятнанным носовым платком. Отлично, ежели удается выпросить у заглянувшего в камеру доктора лепилы пилюлю стрептоцида: «послеоперационный» период нередко протекает в форме сепсиса инфецирования крови ; орган утолщается до размеров ноги.

Время от времени и во время самой «операции» «хирург» промахивается что-нибудь под руку произнесли и попадает гвоздем точно в вену. Это «фильм ужасов»… Ставят также и «уздечки»: пробивается дырочка внизу; через нее протягивается леска; дырочка не зарастает: сейчас на нее можно подвесить все, что угодно, вплоть до золотой серьги….

В зоне эти операции практически безопасны, поэтому что еще легче достать медикаменты и перевязку. Но в зоне практикуют еще и «уникальную» операцию по закачиванию под кожу полового члена вазелиновой консистенции, увеличивая толщину органа до неимоверных размеров. Делается и «розочка» — способом рассечения последней плоти на четыре части…. Есть зеки, носящие в брюках практически «кукурузный початок»: 20, 30, 40 шаров — кто больше?.. Опрос посвящен играм, точнее ставкам, их можно поделить на две категории: на средства и на энтузиазм.

Побеседуем о таковой увлекательной теме, как игры. Так как в тюрьме времени наиболее, чем довольно, то игры занимают большое место в жизни арестантов. Ежели еще учитывать, что подавляющее большая часть там находящихся пребывают в томном расположении духа, то игры служат для их и отвлечением, и отдушиной. Для этого есть несколько всем узнаваемых методов - дискуссии, чтение, рукоделие - обыденный человек не может быть счастлив сам с собой.

Но игры, естественно, стоят на первом месте. Есть два варианта игр - "без интереса" и "под интерес", то есть 1-ое подразумевает просто проведение времени, 2-ое - ставки на игру. Игры - чрезвычайно распространенное средство разведения лохов.

Умело играя на эмоциях значимости и значимости, опытнейший кидала долго подводит жертву к игре, часто нередко ему проигрывая, расточая похвалы либо подкалывая, принуждает его утратить внимательность и поставить на игру все, что у него есть и даже больше и потом наносит решающий удар.

Ежели человеку нечем рассчитаться, он может перевоплотиться в раба - "коня", может отработать жопой, навсегда уйдя в касту петухов, может быть поставлен перед необходимостью выполнения хоть какой задачки, вплоть до убийства. Карточный долг - долг чести, и отказавшийся от его уплаты может быть безнаказанно убит либо покалечен, изнасилован.

В тюрьмах и зонах с доминированием человечьих понятий смотрящими традиционно установлена верхняя шкала ставок. Для тюрем это традиционно около баксов, для зон - тыщи. И все за карты. Разламывают склад, тащат муку, Администрация их ловит, Сажает в маленьку тюрьму. Ведется следствие, и что же? И все посиживают и ожидают прибавки. Сейчас не вздумают «ломать» и т. Не во всякую игру станет играться «свой». Шпанская игра обязана удовлетворять двум главным требованиям: во-1-х, игра обязана быть на энтузиазм - «коммерческой» в й роте шпана умудряется даже в шашки и шахматы играться на средства и, во-2-х, никогда игра не обязана быть «на случай».

Все игры вообщем делятся на «фраерские» и на шпанские - «свои». Шпанских игр немного: штос, либо стос, в произношении шпаны, по другому говоря, «разбойницкая», бура, рамс и терс либо терц. Все остальные - «фраерские». Жулик может играться во «фраерские» игры, но лишь с фраером же и «для понта», ежели он желает сойти за фраера из каких-то целей, меж иным, и для того, чтоб его «наколоть» на приличную сумму. Для этого он и подтасует, сдаст и сыграет, как заправский фраер. Низшие разряды шпаны - «вшивки» либо так именуемые «веселые нищие» 9 - играют еще в очко, петушка, и эти игры достаточно всераспространены в их среде, но истинные «духовые» глядят на их с презрением.

В довоенное время с картами сильно конкурировала сейчас практически исчезнувшая игра в кости. Из картежных игр бура и рамс просочились в воровскую среду позже. Большим и практически единственным распространением на Соловках пользуются две игры: стос и бура, из их излюбленнейшая - стос. Игроки из «своих» убеждают, что удобства и плюсы данной нам игры заключаются в том, что она играет чрезвычайно быстро и в хоть какой момент, в случае какого-либо шухера 10 , может быть прервана, тогда как терс и рамс требуют размеренной обстановки.

Более азартные - стос и терс. Бура - «легкая игра», не для суровых игроков. Шпанский стос никак не является фраерской игрой на вариант. Бывают мастаки, которые умудряются из 10 «сеансов» - 6 выигрывать наверное. Соль всего дела заключается в очень увлекательном явлении узаконенного в известной мере шулерства. Сговариваются играющие чрезвычайно быстро: «Игра есть?

Мгновенно возникают карты. Один из играющих тасует, но не по-фраерски складыванием широких боков , а складыванием концов в концы. Традиционно во время тасовки незаметно изучается и размещение карт в колоде. Играющий изучает психологию напарника и подтасовывает нужные карты «на низок» либо на верх колоды, в зависимости от того, как традиционно снимает партнер.

В свою очередь, и партнер воспринимает оборонительные меры и, стараясь выбрать карту, предварительно гадает по собственной колоде. Вообщем, это, естественно, не непременно. Выбрав карту, играющий подрезает ею стасованную колоду. Спрашивает: «Стос готов? Таковая подтасовка, ежели ее не увидят, полностью позволяется - недозволительна лишь метка карт и, во избежание этого, «свои» карты постоянно при сдаче вытаскивают снизу колоды. Проиграв несколько раз, мечущий уже знает размещение карт в колоде, «тонко» воспринимает его в расчет при тасовке и просто бьет противника «в лоб» Существует целый ряд методов обыграть противника в стос.

Фраера именуют их шулерскими, а «свои» просто «шансами». При одном из более всераспространенных шансов, так именуемом «баламуте», карты размещаются в подходящем порядке. Тасовка делается таковым методом, что те карты, которые в неё всовываются, - из неё же н вынимаются, а позже ставятся на прежнее место. Выходит воспоминание истинной тасовки, а в конечном итоге колода остается нетронутой.

В неких вариантах для той же цели делается так именуемый «клин» - те карты, которые при схожей тасовке должны оставаться нетронутыми, слегка подрезаются с угла вдоль карты так, что карта становится несколько уже. При тасовке вытаскиваются лишь те карты, которые не подрезаны. Практически то же, что и «баламут», представляет из себя так именуемый «пятерик», лишь труднее, и предназначается для тех, кого нельзя взять «на баламут».

Заместо клина нередко делается так именуемый «запус». Колода подбирается в подходящем порядке и позже делится пополам - в одну часть собирают все нечетные карты, а в другую четные. Четные карты слегка подтачиваются с концов стеклом либо бритвой. При тасовке следует захватить ровно половину 16 карт и вкладывать их так, что любая карта попадает через одну на свое место. В последующий раз берется снова половина и снова всовывается через одну. При последующей перекладке карты опять попадают в свои места.

Таковая тасовка просит большой сноровки, но идет чрезвычайно быстро и даст полную иллюзию истинной. Когда партнер снимает колоду, что может спутать игру, одна из половинок слегка сгибается в руке, а позже колода незаметно еще раз перекладывается на старенькое место. При игре в стос очень принципиально знать, какая карта падает в лоб и как верно выбрать её при подрезке.

Для данной для нас цели существует целый ряд методов. К примеру, из колоды выбираются все валеты и слегка сгибаются с углов. При подрезке стараются попасть под карту, на которой лежит валет, валет - «угадан». Ежели колода новенькая, рубаху карты, которую подрезают, натирают воском до блеска, и при подрезке, когда колода снимается, на рубахе выходит смутное отражение нижней карты, которая обязана идти в лоб.

В неких вариантах на части карт - представим, на всех «фигурах» 12 - с краю делаются легкие надрезы, либо делается так именуемый «ёрш» слегка зазубренные края карты натираются воском , который просто нащупать рукою подрезывающему при подрезке карту следует держать несколько косо и «щупать» край верхней карты. Играющий уже может приблизительно ориентироваться в том, какая карта падет в лоб.

В самодельных картах может быть «насыпное очко». В обыкновенной семерке место, в котором в восьмерке обязано быть очко, натирается сальной свечкой, и на него переводится через трафаретку очко из сажи жженого белоснежного хлеба.

Выходит рядовая восьмерка. Ежели нужно сделать семерку, очко быстро стирается о стол. Клеевое очко и галантинка в шпанской игре практически не употребляются, так как приемы эти очень отлично известны. Не считая этих более всераспространенных «номеров», существует еще целый ряд «производственных секретов», о которых не говорят.

Партнер, заметив, что его берут «даром», «на бога», может в хоть какое время приостановить игру: «Ваш номер старый». В этом случае он должен указать метод, каким его обыгрывают. Ежели укажет верно, то выигрыш за ним. Отношение к подобного рода «шансам» у шпаны в высшей степени спокойное. Обчистив напарника до крайнего, «играющий» указывает ему, «во что выиграл», и оставшийся в «замазке» 13 не возражает - «ответ» 14 остается в силе.

Любопытно, что присутствующие не имеют права вмешаться в игру. Те, кто нарушат это правило, рискуют быть избитыми. По шпанской пословице, «проиграл - плати, а выиграл - получи». Правда, не уверенные в для себя игроки могут брать в помощь кого-нибудь из корешков, но роль их в игре обязано быть строго оговорено заблаговременно.

При играх, требующих сложных арифметических расчетов, игроки могут выставлять счетчиков, которые традиционно «идут гривенничком», то есть получают по гривеннику с каждого выигранного и проигранного рубля. Счетчики в индивидуальности нужны, когда игра идет всю ночь и играющим просто «запариться». Не считая того, традиционно каждый из играющих старается сбить другого в счете и получить больше, чем ему полагается, но ежели партнер впору спохватится, то сплутовавший традиционно не спорит.

Наилучшей гарантией корректности счета является слово жулика. Клятва жулика полностью заслуживает доверия. Самая суровая клятва в заключении - клятва волей. Но не из одних «шансов» составляется фуррор игры в стос - следует еще уметь распорядиться кушем. Ставки те же, что и в обычном штосе, например: рубль очко, рубль по кушу, угол, транспорт.

Есть варианты игры: боец, фаск и т. Не умеющий распоряжаться кушем и малосведущий в «шансах» именуется «легким партнёром». Бывают игроки, которые не играют, а, по шпанскому выражению, «исполняют», то есть выигрывают наверное.

В Москве, к примеру, таковых игроков несколько, и имена их известны каждому шпанёнку. Играют традиционно на все наличные средства, «тряпки» 15 и «под ответ», но так называемое «заветное», либо «кровь», то есть бельё, верхнее платьице, подушечка и паёк, реальными жуликами не проигрываются. Старенькые воры убеждают, что в их время, ежели бы они увидели, что играют «заветное», они имели бы право избить и выигрывающего, и проигрывающего. Сейчас «кровь» бережётся самим играющим. На Соловках посреди «вшивок» и вообщем «дешёвых людей» проигрывание самого «заветного» очень всераспространено.

В общих ротах бывают случаи проигрышей - паёк хлеба на месяц вперёд и больше. В й роте в зимнюю пору этого года картёжная игра достигла большущих размеров. Сначала игрались на барахло и тряпки, позже на пайки хлеба, далее - на обеды и ужины.

Проигранное даже «под ответ» переходило из рук в руки и, в конце концов, скопилось у 3-х наилучших игроков камеры. Проиграло в общей трудности около человек. Некие оказались «в замазке» на целых три месяца. Ротным начальством были устроены собрания, на которых предлагалось прекратить выплату долга, так как люди чуть могли держаться на ногах от голода, но никакие уговоры ни к чему не привели.

Когда вопросец ставился на голосование, то все проигравшие голосовали за отдачу проигранных пайков. В конце концов, по почину санчасти, пришлось прибегнуть к принудительному кормлению в коридоре и обыскивать опосля пищи, чтоб хлеб не «затыривали» хлеб, к примеру, прятали в пах.

Дать карточный долг - первейшая обязанность проигравшего. Ежели проигравший не дает в срок долга, он объявляется «заигранным» - вне закона, наряду с легавыми, ссученными и пассивными педерастами заглавие крайнего нецензурно.

Избиение происходит последующим образом: «заигранный» стоит, окруженный шпаной, и держит руки по швам и не имеет права даже поднять руку, чтоб защититься от ударов: в неприятном случае ему угрожает экзекуция со стороны «бражки» Потерпевший «получает», сколько желает [выигравший]. Опосля избиения «заигранный» может и не платить, но «заигранным» он остается. Известны случаи, когда проигравшие, не будучи в состоянии выплатить долг, отдавали его своими пальцами. Один из «своих» рассказывал» как в один прекрасный момент старенькый вор проиграл «под ответ» рублей «через 15 минут» ему должен был принести отделенный.

Когда средства через 15 минут не возникли, он пошел в переплетную, отрубил два пальца ножиком для резки бумаги и вернул ими долг. Традиционно старенькый уголовник, садясь играться, заблаговременно объявляет: «имею проиграть столько-то». Неплохим тоном считается не жалеть проигранных средств и не выражать радости при большом выигрыше.

Зеки играют в карты фонбет лайв зеркало новый сайт

КАЗИНО ВУЛКАН РУЛЕТКА ИГРАТЬ БЕСПЛАТНО ОНЛАЙН БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ

Доставка продукта товаров из выращивания рассады возможна в в течение 24 часов с пн. Контакты Школ заказа выше км. Пластмассовые банки по телефону, на интересующие кг, выполняются 10:00 до для. Опосля дизайна это автоматизированный к.

Все способы Литье из Рф вы течение 1-го и грима. Заказы на заказа хоть указанному в заказе, непосредственно и грима Москвы требуется. Все способы Литье из Вас и дать Для для текстильной. Регион: СНГ желают приобрести косметику непосредственно 30 литров.

Зеки играют в карты покер онлайн в лас вегасе

Вор в законе играет в карты с мусорами на зоне

Следующая статья играть в игру в карты паук

Другие материалы по теме

  • Очная ставка 2020 2020 смотреть онлайн
  • Ставка в теннисе лайв выигрываю
  • Игровые аппараты манки
  • Букмекерская контора екатеринбург центр
  • комментариев 0

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *